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ZBrush系列教程第一课:认识ZBrush

置顶 精华 发表在 漫话漫画

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ZBrush系列教程第一课:认识ZBrush
发布日期:2009/4/23      浏览次数:222
作者:ZBTIME 策划:爽  助理:小季
软件:ZBrush 使用设备:绘影IIPF8080

作者简介:ZBTIME
数字雕塑网:http://www.zbtime.com/  

本教程由ZBTIME制作供稿

一、什么是ZBrush?

    ZBrush是由Pixologic在1999年开发推出的一款跨时代的软件,也是第一个让艺术家感到无约束,可自由创作的设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。

      2007年Pixologic推出了ZBrush3.1版本,新版本的推出让软件功能有了一次新的飞跃,设计师可以更加自由的制作自己的模型,并且可以使用更加细腻的笔刷塑造出例如皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的细节。并且将这些复杂的细节导出成法线贴图或置换贴图,让几乎所有的大型三维软件Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave都可以识别和应用。

二、ZBrush能用在什么地方?

      ZBrush能够应用在目前CG行业的各个方面,无论是游戏制作、影视特效、动画美术等等,具体关于ZBrush的应用可以参考我已经撰写的两篇文章:

Zbrush的行业应用之影视篇http://www.zbtime.com/upload/jishu/2008-04-30/254.html

Zbrush的行业应用之游戏篇 http://www.zbtime.com/upload/jishu/2008-05-21/282.html

我们实际上ZBrush的应用已经是非常广泛了,而且能给我们的工作流程带来很大的变化和方便。

三、ZBrush3.X版本有什么样的新功能?

      ZBrush2.0到3.0是一个新的飞跃(虽然没有能够实现2.5预览中的一些强大功能,留下了不少遗憾),这些新的功能将ZBrush从一个2.5D的软件向真正的3D软件迈进。Pixologic在短的时间里发布了3.0和3.1的版本,所以我们的新功能介绍也分为3.0和3.1.

1)ZBrush3.0版本的重要新功能

1、材质捕捉功能
   
    这个功能能够将一张图片上的颜色、光照信息、质感直接捕捉到模型上,让模型快速拥有图片上对象的质感。


图1

2、移位功能

这个功能能快速的为模型摆好姿态。



图2

3、HD几何体

这是ZBrush的一种全新的细分方式,能够让模型拥有上千万甚至是过亿的多边形面,在这么多面数的支持下我们可以为模型制作更下细微和逼真的细节。



图3



4、拓补功能

可以使用Z球为模型重新拓补,拓补出来的模型能够投影模型原来的所有细节,并能重新修改模型的布线。



图4

5、姿态绑定功能

使用Z球为模型制作骨骼,然后通过调节Z球来调整模型的姿态。

6、次工具功能

这是一个非常重要的新功能,改善了2.0版本时期一次只能操作一个3D模型的问题,现在可以以次工具的形式同时操作多个3D模型



图5

7、3D层功能

将模型的雕刻分为多个不同层,互相不会影响,并且可以方便的删除或是合并这些层




图6

8、多边形绘制功能

    直接在模型上绘制颜色,有点类似于其他软件的顶点着色,但是更加方便和自由,同时也可以将这些绘制的颜色转为贴图或是将贴图转为绘制颜色。



图7

2)ZBrush3.1版本的重要新功能

1.允许在新笔刷面板(New Brush Palette)保存或是载入自定义笔刷.

所有的笔刷现在都有了新的图标。你修改的每一个笔刷都能被保存,保存的笔刷可以放在ZStartup/BrushPresets文件夹中,当程序启动时他们将自动载入。




图8

2.增加了新的笔刷功能例如颜色遮罩(Color Masking )

3.用户可以自定义热键

    通过几个简单操作用户就可以自定义热键了:按住Ctrl点击要定义的项目,然后按下要定义按键,怎么样非常简单吧。要保存你定义的热键在 Preference: Hotkeys下次级菜单中。你可以为已经分配了热键的项目重新分配热键。F1-F6目前被分配了最重要的ZBrush面板菜单。

4.集成了ZMapper

使用ZMapper为其它的游戏引擎或是3D程序制作法线贴图。



图9

5.集成了Displacement Exporter

      使用Displacement Exporter输出32、16或是8位的置换贴图,或者转换灰度贴图到法线贴图。



图10

6.增加了姿态对称(Poseable Symmetry ),这是一种新的智能的对称功能。

    姿态对称允许用户工作在对称模型被摆成不对称姿态的情况下,你在模型左边的雕刻将反映到模型的右边。



图11

7.一个新的松弛网格工具:Reproject Higher Subdiv’

      使用Reproject Higher Subdiv放松你的网格的拓补结构和舒展多边形。使用时将你的模型降到低细分级别然后按下Tool: Geometry: Reproject Higher Subdiv。



图12

8.支持对方形的阿尔法用于雕刻

Focal Shift 改到-100就可以使用方形的阿尔法雕刻。



图13

9.支持ZAdd 和ZSub同时用于雕刻

设置Alpha: MidValue为50就可以将ZAdd 和ZSub同时用于雕刻。



图14

10.网格投影(Mesh Projection)现在可以投影多边形绘制。

    使用网格投影可以将一个模型的绘制信息转换到另一个模型上。只要你将Draw面板上的RGB打开。

附:本教程源自http://www.ugee.com.cn/application_tutorial_3d_view.asp?id=327

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  • yclangzi17发表于2009-05-05 18:35|

    ZBrush系列教程第一课:认识ZBrush
    发布日期:2009/4/23      浏览次数:222
    作者:ZBTIME 策划:爽  助理:小季
    软件:ZBrush 使用设备:绘影IIPF8080

    作者简介:ZBTIME
    数字雕塑网:http://www.zbtime.com/  

    本教程由ZBTIME制作供稿

    一、什么是ZBrush?

        ZBrush是由Pixologic在1999年开发推出的一款跨时代的软件,也是第一个让艺术家感到无约束,可自由创作的设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。

          2007年Pixologic推出了ZBrush3.1版本,新版本的推出让软件功能有了一次新的飞跃,设计师可以更加自由的制作自己的模型,并且可以使用更加细腻的笔刷塑造出例如皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的细节。并且将这些复杂的细节导出成法线贴图或置换贴图,让几乎所有的大型三维软件Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave都可以识别和应用。

    二、ZBrush能用在什么地方?

          ZBrush能够应用在目前CG行业的各个方面,无论是游戏制作、影视特效、动画美术等等,具体关于ZBrush的应用可以参考我已经撰写的两篇文章:

    Zbrush的行业应用之影视篇http://www.zbtime.com/upload/jishu/2008-04-30/254.html

    Zbrush的行业应用之游戏篇 http://www.zbtime.com/upload/jishu/2008-05-21/282.html

    我们实际上ZBrush的应用已经是非常广泛了,而且能给我们的工作流程带来很大的变化和方便。

    三、ZBrush3.X版本有什么样的新功能?

          ZBrush2.0到3.0是一个新的飞跃(虽然没有能够实现2.5预览中的一些强大功能,留下了不少遗憾),这些新的功能将ZBrush从一个2.5D的软件向真正的3D软件迈进。Pixologic在短的时间里发布了3.0和3.1的版本,所以我们的新功能介绍也分为3.0和3.1.

    1)ZBrush3.0版本的重要新功能

    1、材质捕捉功能
       
        这个功能能够将一张图片上的颜色、光照信息、质感直接捕捉到模型上,让模型快速拥有图片上对象的质感。


    图1

    2、移位功能

    这个功能能快速的为模型摆好姿态。



    图2

    3、HD几何体

    这是ZBrush的一种全新的细分方式,能够让模型拥有上千万甚至是过亿的多边形面,在这么多面数的支持下我们可以为模型制作更下细微和逼真的细节。



    图3



    4、拓补功能

    可以使用Z球为模型重新拓补,拓补出来的模型能够投影模型原来的所有细节,并能重新修改模型的布线。



    图4

    5、姿态绑定功能

    使用Z球为模型制作骨骼,然后通过调节Z球来调整模型的姿态。

    6、次工具功能

    这是一个非常重要的新功能,改善了2.0版本时期一次只能操作一个3D模型的问题,现在可以以次工具的形式同时操作多个3D模型



    图5

    7、3D层功能

    将模型的雕刻分为多个不同层,互相不会影响,并且可以方便的删除或是合并这些层




    图6

    8、多边形绘制功能

        直接在模型上绘制颜色,有点类似于其他软件的顶点着色,但是更加方便和自由,同时也可以将这些绘制的颜色转为贴图或是将贴图转为绘制颜色。



    图7

    2)ZBrush3.1版本的重要新功能

    1.允许在新笔刷面板(New Brush Palette)保存或是载入自定义笔刷.

    所有的笔刷现在都有了新的图标。你修改的每一个笔刷都能被保存,保存的笔刷可以放在ZStartup/BrushPresets文件夹中,当程序启动时他们将自动载入。




    图8

    2.增加了新的笔刷功能例如颜色遮罩(Color Masking )

    3.用户可以自定义热键

        通过几个简单操作用户就可以自定义热键了:按住Ctrl点击要定义的项目,然后按下要定义按键,怎么样非常简单吧。要保存你定义的热键在 Preference: Hotkeys下次级菜单中。你可以为已经分配了热键的项目重新分配热键。F1-F6目前被分配了最重要的ZBrush面板菜单。

    4.集成了ZMapper

    使用ZMapper为其它的游戏引擎或是3D程序制作法线贴图。



    图9

    5.集成了Displacement Exporter

          使用Displacement Exporter输出32、16或是8位的置换贴图,或者转换灰度贴图到法线贴图。



    图10

    6.增加了姿态对称(Poseable Symmetry ),这是一种新的智能的对称功能。

        姿态对称允许用户工作在对称模型被摆成不对称姿态的情况下,你在模型左边的雕刻将反映到模型的右边。



    图11

    7.一个新的松弛网格工具:Reproject Higher Subdiv’

          使用Reproject Higher Subdiv放松你的网格的拓补结构和舒展多边形。使用时将你的模型降到低细分级别然后按下Tool: Geometry: Reproject Higher Subdiv。



    图12

    8.支持对方形的阿尔法用于雕刻

    Focal Shift 改到-100就可以使用方形的阿尔法雕刻。



    图13

    9.支持ZAdd 和ZSub同时用于雕刻

    设置Alpha: MidValue为50就可以将ZAdd 和ZSub同时用于雕刻。



    图14

    10.网格投影(Mesh Projection)现在可以投影多边形绘制。

        使用网格投影可以将一个模型的绘制信息转换到另一个模型上。只要你将Draw面板上的RGB打开。

    附:本教程源自http://www.ugee.com.cn/application_tutorial_3d_view.asp?id=327

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