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动漫,您走好---
[2007-08-23 01:16]
动漫,您走好……     
      热热闹闹的“哈尔滨首届中国国际青少年动画周”落下了帷幕,新奇、刺激、疯狂、骚动过后,静下来心来,清理思绪,动漫周究竟给我们留下了什么?我想更多的是沉思。
      走进动漫周展厅,给人过多的感觉便是疯狂。疯狂的少男少女们头顶五颜六色的爆炸式发型,呲牙獠面式的脸谱和骷髅面具,坦胸露背的装束和奇装异服的打扮,手持大刀、宝剑、匕首和棍棒,演示着各种格杀、血拼、打斗、死亡的场面,使人看了毛骨悚然。笔者先是好奇后是冷战“这就是动漫吗?”
      中国教育国际交流协会会长柳斌先生说的好,动漫不仅要“娱”,更要“育”。中国有着五千年的历史文化底蕴,这样深厚的文化底蕴对动漫题材来讲,是取之不尽的资源,例如《大闹天空》、《宝葫芦的秘密》、《小蝌蚪找妈妈》和《三毛流浪记》等一系列的优秀动画作品,都是依托历史文化产生的。而动漫发达国家欧美、日本、韩国等都在利用中国的历史文化底蕴来进行动漫内容上的开发。
      优势的存在,并不能掩饰中国动漫产业发展过程中暴露的问题。中国的动漫产业主要存在崇洋媚外和粗制滥造。向国外学习和借鉴,不应该跟在后面随波逐流,应该扎根在民族文化沃土之中,弘扬中华民族的传统美德和悠久的文化与文明,传播正确的人生观和价值观,满足于人们心理需求和精神需求。从目前的动漫创作现状来看,存在着内容低级、浅白,情节猥亵,思想性、艺术性低下,粗制滥造,搀杂了恐怖、暴力、色情等倾向,根本无法对青少年的成长产生任何积极的促进作用。
      中国有两亿多中小学生,除了社会教育和学校教育外,动漫作品中的角色在青少年心中的影响是不可忽视的。这样,我们不仅仅要单纯的发展动漫产业,更重要的是要发展什么样的动漫,这是一个严肃的问题。
      近些年来,动漫就象施了“魔法”似的,吸引了大批青少年,使他们沉迷其中。有多少未成年孩子迷恋网络游戏弃学离家,有多少未成年孩子打家劫舍,有多少未成年孩子走进了产房,有多少未成年孩子守望铁窗,一件件辛酸悲惨的现实,时时在我们的生活中上演着。
      笔者不否认,动漫产业正在全世界创造着“奇迹”。英国2002年的动漫产业增加值已达809亿英镑,仅次于金融业。日本在2000年时,影视、音像生产居世界第一,电子游戏软件居世界第二。韩国能从亚洲金融风暴低谷中迅速复苏,主要依仗文化动漫产业。
      我国的动漫产业作为一种全新的经济形态也在异军突起。不少地方将动漫产业列为未来经济增长的重要支柱,这是好事。但,我们不能为了眼前的利益,拿一代人来做赌注,更不应该把动漫这门艺术引向一条不归路。
      虽然日韩动漫早于并优于我们,但近几年我国动漫发展迅速,逐步摆脱日韩动漫的模式,形成自己的风格,取得了可喜的成绩 。由于我们在动漫发展的道路上过于急功近利,具体运行Sample Text操作中暴露出了种种倾向,这一问题必须值得我们深思。
                                                          【作者:王俊平】
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